Leistungen

Projektionsmapping, Hologramme und immersive Räume.

Von der ersten Skizze bis zum letzten Frame auf der Fassade: Konzept, 3D-Inhalte, Medientechnik und Realisierung vor Ort — als ein Team.

Das Brandenburger Tor in Berlin mit einem 3D-Projektionsmapping von RE:SORB, davor das Publikum
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3D Projektionsmapping & Videomapping

Fassadenprojektion und Videomapping: Denkmäler, Fassaden, Brücken, Schlösser und Bühnen werden zu bewegter Architektur.

3D-Projektionsmapping – auch Videomapping, Fassadenprojektion oder Gebäudeprojektion genannt – ist unsere Kerndisziplin seit den ersten Mapping-Installationen von 2007. Wir vermessen das Gebäude, bauen es als präzises 3D-Modell nach und entwickeln Showinhalte, die jede Säule, jedes Fenster und jede Dachkante nutzen — von ausgezeichneten Festivalarbeiten am Bolschoi-Theater in Moskau über wiederkehrende Aufträge für Schloss Charlottenburg bis zu Eröffnungsshows des Sharjah Light Festival und großen Mehrprojektor-Systemen wie der 48-Projektor-Show in der Mall of Berlin.

  • Fassaden- und Denkmal-Mapping
  • Planung und Kalibrierung von Mehrprojektor-Systemen
  • Storytelling, 3D-Animation und Sounddesign
  • Festivalwettbewerbe und städtische Lichtfestivals
BEYOND – Lichtfiguren auf Wasser- und Nebelleinwänden beim Boom Festival 2025
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Hologramm- & volumetrische Installationen

Bilder, die in der Luft schweben — in Nebel, auf Wasser und in volumetrischem Licht.

RE:SORB hat eine eigene Familie holografischer Lichtfelder entwickelt: volumetrisches Licht, Wasserleinwände und geschichteter Nebel, die ein dreidimensionales Bild in der Luft bilden — in ÆTHER, BEYOND, Depth/100 und Tessellation. Das Ergebnis ist die Illusion von nahezu unendlicher Tiefe: begehbare Räume, in die man hineingeht, ohne Brille und ohne LED.

  • Hologramme auf Nebelleinwand, Wasserleinwand und in volumetrischen Lichtfeldern
  • Ortsbezogene volumetrische Projektion auf Architektur
  • Begehbare und interaktive Hologrammräume
  • Kombinierte Innen- und Außenerlebnisse
Das Fassaden-Mapping an der Löhnberger Mühle in Lahnstein, rheinleuchten 2021
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Immersive Räume & 360°-Erlebnisse

Innen- und Außenräume, die den Besucher vollständig umgeben.

Von der Mühle am Rhein bis zur Industriehalle: Wir planen Projektion, Ton und Raum als ein Environment. Besucher bewegen sich durch die Arbeit, statt davorzustehen.

  • 360°-, Kuppel- und Kugelprojektion
  • Spiegelräume und multisensorische Räume
  • Dauerinstallationen für Venues und Museen
  • Interaktive und sensorgesteuerte Inhalte
Zuschauer am Geländer auf dem gegenüberliegenden Spreeufer verfolgen nachts ein Multiplayer-Snake-Spiel auf der Fassade des Humboldt Forums in Berlin, Berlin leuchtet 2018
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Interaktive Fassadenspiele

Das Gebäude wird zum Spielfeld, das Publikum zu den Spielern.

Eine Mapping-Show ist meist ein vorab produzierter Film; bei einem Fassadenspiel wird das Bild live berechnet und reagiert auf die Menschen, die spielen. RE:SORB hat Spieleklassiker auf Fassaden gebracht, darunter Snake und Flipper: Beim Festival Urban Screens im spanischen Cáceres spielten die Besucher 2009 und 2010 „Pin-Wall“, einen riesigen Flipper auf der Fassade der Kirche Preciosa Sangre, entworfen und programmiert von Stefan Ihmig und Ben Schröteler. Für Berlin leuchtet 2018 verwandelte das Studio das Humboldt Forum in ein Multiplayer-3D-Spiel nach dem Vorbild von Snake: Die Besucher traten an eigens gebauten Controllern aus Messing gegeneinander an und steuerten als U-Bahn-Fahrer ihre Züge über die zur Spree gewandte Ostfassade. Im selben Herbst folgte eine abgewandelte Version beim Potsdamer Lichtspektakel. Ein interaktives Videomapping-Spiel entsteht wie jede andere Mapping-Show: Wir vermessen das Gebäude, bauen es als präzises 3D-Modell nach und entwerfen das Spiel um Fenster, Gesimse und Kanten herum — das Spielfeld ist die Architektur selbst. Regeln, Rundenlänge und die Art, wie die Spieler mitmachen, planen wir für den Ort und sein Publikum.

  • Multiplayer-Spiele für eine bestimmte Fassade
  • Klassiker wie Snake oder ein neues Spiel für Ihren Anlass
  • Echtzeit-Inhalte auf dem 3D-Modell des Gebäudes
  • Spiel-Controller aus eigener Werkstatt
  • Projektion, Medienserver und Showsteuerung von RE:SORB Mediatech
Die Omnisphere, eine mit Projektionsmapping bespielte Kugel im Wald des Garbicz Festivals
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Festival- & Bühnenvisuals

Von der Hauptbühne bis zur begehbaren Struktur — Mapping, das sich zur Musik bewegt.

RE:SORB bringt seit 2007 Mapping-Visuals zu Psytrance-Festivals und hat seither bei Boom, Ozora, Fusion, Glastonbury, Tribal Gathering und vielen weiteren gearbeitet. Wir bauen Bühnenarchitektur, erzeugen generative Inhalte und spielen live, damit die Bilder der Musik folgen.

  • Bühnendesign und Mapping von Strukturen
  • Generative, musikreaktive Inhalte
  • Live-Visuals und Showsteuerung
  • Eigene Pavillons und Zomes
Der Turm des Peter-Behrens-Baus in Berlin mit einem Projektionsmapping zu 100 Jahren E-Mobilität, nachts von der Straße aus gefilmt
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Markeninszenierungen & Events

Produktlaunches, Eröffnungen und Zeremonien, an die man sich erinnert.

Für Marken und Institutionen realisieren wir Aktivierungen, bei denen die Architektur selbst die Bühne ist — von der Eröffnungszeremonie der Hannover Messe über die Mall of Berlin bis zur LED-Wand am City Walk in Dschidda.

  • Launch- und Eröffnungsshows
  • Firmenveranstaltungen und Messen
  • Fassaden von Handel und Malls
  • Content für LED-, Projektions- und Hybrid-Setups
Projektoren beleuchten die Wasser- und Nebelleinwände von Depth/100 beim O.Z.O.R.A. Festival
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Medientechnik & Hardware

RE:SORB Mediatech: Projektoren, Medienserver, Sensoren und Spezialhardware.

Unsere Berliner Technikeinheit plant und betreibt das komplette technische Setup — Projektorauswahl und -platzierung, Medienserver, Playback, Kalibrierung, interaktive Sensorik und kundenspezifische Hardware. Wir beraten auch andere Studios, Agenturen und Veranstaltungsorte zu Machbarkeit, Standortvermessung und technischen Konzepten.

  • Projektor- und Medienserver-Systeme
  • Ortsbegehung, Kalibrierung und Showsteuerung
  • Interaktive Sensoren und eigene Hardware
  • Technische Beratung für Agenturen und Venues
Ein 3D-Projektionsmapping geometrischer Formen auf einer Hauswand bei Nacht in Berlin, vor Ort gefilmt
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Mobile Projektion aus dem Fahrzeug

Ein Projektor im Transporter und eine Stadt bei Nacht.

Nicht jede Projektion braucht eine Bühne, ein abgesperrtes Gelände und drei Monate Vorlauf. Für dieses Format arbeitet das Studio aus dem Fahrzeug: lichtstarke Laserprojektion und eine Route durch die Stadt. Das Bild steht an einer Fassade, einem Giebel oder einer Wand — ist es gesehen und fotografiert, fährt der Wagen weiter. Auf- und Abbau dauern Minuten, deshalb passen mehrere Orte in eine Nacht. Das ist das Guerilla-Ende des Videomappings — Guerilla-Projektion, Guerilla-Videomapping, wie man will — mit derselben Technik und derselben Sorgfalt wie die Arbeiten an Denkmälern. Auch die Mural- und Street-Art-Mappings des Studios (2013–2023) entstanden vor Ort, eines davon an einem einzigen Nachmittag. Nichts wird aufgebaut, nichts am Gebäude befestigt, nichts bleibt zurück: Die Fläche bleibt unberührt, weil sie nur Licht berührt.

  • Mobile Laserprojektion aus einem Fahrzeug
  • Mehrere Orte in einer Nacht
  • Kein Rigging, keine Türme, keine feste Installation
  • Nichts am Gebäude befestigt, keine Spuren
  • Content vorbereitet oder vor Ort angepasst
  • Deutschland, Österreich, Niederlande, Belgien und Luxemburg

So läuft ein Projekt

Vier Schritte vom Briefing bis zur letzten Show-Nacht.

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    Briefing & Ortsbesichtigung

    Am Anfang stehen Ihre Ziele, der Ort und das Publikum. Fotos, Pläne und eine Besichtigung zeigen, was die Fläche kann — und welche Technik sie braucht.

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    Konzept & Previsualisierung

    Dramaturgie, Bildsprache und eine 3D-Previsualisierung der Show auf einem Modell des Gebäudes: Sie sehen die Idee, bevor die Produktion beginnt.

  3. 03

    Produktion

    3D-Modellierung, Animation, Sounddesign und — wo nötig — die physische Struktur. Alles entsteht im eigenen Studio oder mit langjährigen Partnern.

  4. 04

    Umsetzung vor Ort

    Projektoraufbau, Mapping, Kalibrierung und Showsteuerung vor Ort. Wir fahren die Show, von den Proben bis zur letzten Nacht.

Häufige Fragen

Fragen, die wir oft hören.

Was ist 3D-Projektionsmapping (Videomapping)?

3D-Projektionsmapping (auch Videomapping oder Fassadenprojektion genannt) arbeitet mit lichtstarken Projektoren und Inhalten, die exakt auf die Geometrie eines Gebäudes oder Objekts zugeschnitten sind. Weil die Animation jeder Kante, jedem Fenster und jeder Säule folgt, scheint sich die Fläche zu bewegen, aufzubrechen oder ihr Material zu wechseln – die Architektur selbst wird zur Show.

Wo arbeitet RE:SORB?

Weltweit. Das Studio sitzt in Berlin und Tiflis und hat Shows in Europa, Russland, Japan, Mexiko, Indien, dem Nahen Osten und Mittelamerika realisiert. Die Medientechnik wird in Berlin geplant und verschickt oder mit unseren Partnern vor Ort beschafft.

Wie lange dauert ein Projektionsmapping-Projekt?

Eine Fassadenshow in Festivalgröße braucht vom Briefing bis zur Premiere meist sechs bis zwölf Wochen – je nach Länge der Show, Komplexität des Gebäudes und ob eine Struktur gebaut werden muss. Kürzere Stücke und Aktionen lassen sich schneller produzieren – sprechen Sie uns auf Ihren Zeitplan an.

Was brauchen Sie von uns für den Start?

Ein Briefing mit Anlass, Datum und Ort; Fotos oder Pläne der Fläche; und Informationen zu Zugang, Strom und möglichen Projektorstandorten. Ortsbegehung, technisches Konzept und alle Inhalte übernehmen wir.

Stellen Sie die Projektoren und die Technik?

Ja. RE:SORB Mediatech plant und betreibt das komplette Setup – Projektoren, Medienserver, Kalibrierung und Showsteuerung. Wir arbeiten auch mit Ihren technischen Partnern oder der vorhandenen Infrastruktur eines Veranstaltungsorts.

Kann die Show interaktiv sein?

Ja. Interaktive und sensorgesteuerte Installationen gehören zu unserer Arbeit – von beweglichen gemappten Strukturen über berührungs- und bewegungsreaktive Inhalte bis zu holografischen Räumen, die auf Besucher reagieren.

Gestalten Sie auch Dauerinstallationen?

Ja. Neben Festival- und Eventshows entwerfen wir dauerhafte Mapping- und Hologramm-Installationen für Clubs, Museen, Veranstaltungsorte und Ladenflächen – einschließlich der Struktur selbst.

Kann eine Fassade zum Spielfeld für Besucher werden?

Ja. RE:SORB hat Fassaden in Spiele verwandelt, die das Publikum live spielt, darunter Snake und Flipper; bei Berlin leuchtet 2018 wurde das Humboldt Forum in Berlin zu einem Multiplayer-3D-Spiel nach dem Vorbild von Snake. Das Spiel entsteht auf einem 3D-Modell des Gebäudes, sodass das Spielfeld Fenstern und Kanten folgt. Regeln, Spielerzahl und die Art, wie die Spieler mitmachen, planen wir für den Ort und sein Publikum – sprechen Sie uns an, wenn Sie ein Fassadenspiel für Ihre Veranstaltung planen.

Was unterscheidet ein Fassadenspiel von einer Projektionsmapping-Show?

Eine Projektionsmapping-Show ist in der Regel ein vorab produzierter Film, der passgenau auf das Gebäude projiziert wird. Bei einem Fassadenspiel wird das Bild live berechnet und reagiert auf die Eingaben der Spieler – wer zuschaut, verfolgt jede Partie an der Fassade.

Lassen Sie uns etwas zum Leuchten bringen.

Festival, Stadt, Marke oder Veranstaltungsort — schreiben Sie uns, um welche Oberfläche es geht, zu welchem Anlass und zu welchem Termin. Wir antworten innerhalb von zwei Werktagen.